工場設営に特化したゲーム。
めちゃくちゃ楽しい。無限に遊べる。ブループリントが便利でストレスがない。
高さの概念とか素材投げ飛ばしたりとか面白い。
ストーリーは無く、ただ工場で生産ラインを組み立てて、ティア上げて、金を稼ぐのみ。
序盤~中盤はコスト管理が難しい。考えなしに研究進めたり、仕入れし過ぎると詰む。
レベル7でダイヤモンド作れるようになってから金欠から解放される。
銀44*2でダイヤモンド1個(銀100)以上生産できる。しかも燃料いらず。ボーナスつけると仕入れ金額の倍くらいで売れる。
ゲーム時間171日で最終納品クリア。プレイ時間は放置含めて80時間くらい。
クリア後気づいたが、陳列自動化可能。レジにもコンベア接続できる。
あと錬金レシピがあるらしい。金額的には損なレシピっぽいがラインが単純にできるのはうれしい。
単位メモ
1金=100銀=10万銅
0.01金=1銀=1000銅
金策は結局販売ボーナス全振りでの店売が良さそう。
レベル95分販売ボーナスに振ると10倍の価格で売れる。
ルナー(185金)×販売ボーナス全振り(+900%)=1850金
エンドコンテンツはレベル上げが無限にできるのがうれしい。ルナー量産して遊ぶ。
113レベルまで上げた。
2026/9/9追記
正式版リリースで錬金窯のレシピ変わってた。高性能錬金窯嬉しい。製造ラインを改良する。
販売ボーナスがなくなって金策が難しくなる。余った豊穣の触媒をダイヤモンドにするのが楽そう。豊穣の触媒*32=ダイヤモンド1=1金(2.2金)。最終的には世界樹で王冠製造が良いか。
営業認定制度が追加。追加の要素をクリアー。239レベルになる。
★錬金窯レシピメモ
●火薬
リンドウ系+亜麻等=銅粉
銅粉*2=火薬
●豊穣の触媒
リンドウ+リンドウの蜜+亜麻=生命のエッセンス
リンドウ系*3=不安定な触媒
消滅エッセンス*2=不安定な触媒
世界樹の葉+リンドウ=豊穣の触媒
●ルナー
リンドウ系+亜麻等=銅粉
亜麻+セージ+ラベンダー=不純銅粉
レッドカラント*2=砂鉄
カモミール+亜麻=石炭
金貨+亜麻=星の砂
リンドウ+リンドウの蜜+リンドウ粉末=粗悪な銀粉
世界樹の葉*2=不純銀粉
ラピスラズリ*3=不純砂金(12ラピスラズリ=1金インゴット)
豊穣の触媒+亜麻=精霊の粉末
世界樹の葉*3=精霊の粉末
●金星
亜麻×2=砕石
ラベンダー*3=胞子
カモミール*2=塩
ラベンダー*2=硫黄
レッドカラント*3=粘土
粘土*2=コークス
レッドカラント+ラベンダー+リンドウ系=消滅エッセンス
リンドウ*3=消滅エッセンス
●水星
ラベンダー+亜麻=ターコイズ
リンドウ*2=マラカイト
豊穣の触媒*3=黒曜石
豊穣の触媒*2=砕けた晶石
世界樹の核+亜麻=ルビー
世界樹の核*2=サファイア
世界樹の葉+亜麻*2=トパーズ
