ASKA【ゲーム】

steamゲーム。
クラフトサバイバルゲーム。
悪くはないけど良くもない。

初回推奨条件でプレイするも襲撃がうざ過ぎて、イージーモードでリスタート。
設定は襲撃なしの敵少ない、施設装備の劣化も少なくする。

襲撃ないと楽しいほのぼの村運営ゲーム。
食料さえ確保しておけば幸せな村になる。

鉄の鎧装備作れるまで発展させてからボスをごり押し攻略。
4か所ボス+石のヨトゥン倒す。
船も作って別の島を探索。

だいたい遊んで満足。プレイ時間65時間くらい。
襲撃ありでリスタートしたい気もするが、全くの初めからだと面倒多い。レベルとか村人引継ぎで別シードに行けると良いのになぁという感じ。

●攻略メモ
・立地が最重要。拠点は鉱山のすぐ側一択。鉱山の位置次第でリスタート決めるのが良い。
・工房は2つ必要。アドオンが4つ(織り機、革工場、細工場、木工所)ある。
・木工所の仕様↓
硬木丸棒→木柱、木梁(鉄せん必要)
硬材棒(長)→木軸、木板(粗製の鉄斧必要)
・鉄防具製作に「ものづくり職人LV49」必要。「職人」恩恵持ちを育てておいた方が良い。
・資源マーカー内でウルファーを倒すと狩人が回収してくれる
・食料は狩人+あぶり焼きでOK。20人くらいでも問題ない。
・上位建築(白樺、鉄)は絞った方が良い。収納増えるだけのアップデートは不要。長屋、族長の小屋も不要。工房系は鎧製作に必要。

読んだ本【2026年2月】

1-3巻。
ギャグ系。そこそこ。

1-5巻。
好き。かわいい。

1-5巻。
好き。追放の理由がちゃんとあるのが良い。

1-5巻。
好き。ほのぼのスローライフ。

1-4巻。
悪役の呪いの設定が面白い。

1-13巻。
なんとなくかわいそうな勇者好き。
敵の適正レベル感がゲームっぽい。

Alchemy Factory【ゲーム】

工場設営に特化したゲーム。
めちゃくちゃ楽しい。無限に遊べる。ブループリントが便利でストレスがない。
高さの概念とか投げ飛ばしたりとか面白い。
ストーリーは無く、ただ工場で生産ラインを組み立てて、ティア上げて、金を稼ぐのみ。
序盤~中盤はコスト管理が難しい。考えなしに研究進めたり、仕入れし過ぎると詰む。

レベル7でダイヤモンド作れるようになってから金欠から解放される。
銀44*2でダイヤモンド1個(銀100)以上生産できる。しかも燃料いらず。ボーナスつけると仕入れ金額の倍くらいで売れる。

ゲーム時間171日で最終納品クリア。プレイ時間は放置含めて80時間くらい。

クリア後気づいたが、陳列自動化可能。レジにもコンベア接続できる。
あと錬金レシピがあるらしい。基本的に損なレシピっぽいがラインが単純にできるのはうれしい。
活力ポーション×3=不純銅粉
変化ポーション×3=銅粉
亜麻の種(280銅)×3=不純銅粉
ラベンダー×3=幽暗胞子
カモミール×3=酵母粉末
酵母粉末×3=火薬
火薬×3=硫黄

単位メモ
1金=100銀=10万銅
0.01金=1銀=1000銅

金策は結局販売ボーナス全振りでの店売が良さそう。
レベル95分販売ボーナスに振ると10倍の価格で売れる。
ルナー(185金)×販売ボーナス全振り(+900%)=1850金

評判レベルは品ぞろえを増やすと上がる。
ただ通常倍率で販売しても大して儲からない。

エンドコンテンツはレベル上げが無限にできるのがうれしい。ルナー量産して遊ぶ。
113レベルまで上げた。

StarRupture【ゲーム】

steamゲーム。
面白かった。『Satisfactory』っぽい3D工場サバイバルゲーム。
アーリーアクセスなのもあってまだ改善点は多い。
マップ移動がストレス。移動速度上がる装備は追加してほしい。
工場建築も悪くはないのだけど『Satisfactory』と比べてしまうと不便さを感じる。
サバイバル要素が不要。水も食料も減りが早い。放置すると大体死んでる。
隕石イベントが面白い要素で好き。定期的に行動制限されるのが邪魔くさくはあるが、MAPが変わったり、敵が消失したり、で新鮮。
アーリーアクセスのストーリーまでクリア。43時間くらい。