同人エロゲー。
そこそこ良い。
ランダム生成キャラ好き。
食堂SLGはミニゲーム程度。
シナリオ作成とか、プロフィール編集とか奥深い。
クリアまで4時間くらい。
カテゴリー: ゲーム
ASKA【ゲーム】
steamゲーム。
クラフトサバイバルゲーム。
悪くはないけど良くもない。
初回推奨条件でプレイするも襲撃がうざ過ぎて、イージーモードでリスタート。
設定は襲撃なしの敵少ない、施設装備の劣化も少なくする。
襲撃ないと楽しいほのぼの村運営ゲーム。
食料さえ確保しておけば幸せな村になる。
鉄の鎧装備作れるまで発展させてからボスをごり押し攻略。
4か所ボス+石のヨトゥン倒す。
船も作って別の島を探索。
だいたい遊んで満足。プレイ時間65時間くらい。
襲撃ありでリスタートしたい気もするが、全くの初めからだと面倒多い。レベルとか村人引継ぎで別シードに行けると良いのになぁという感じ。
●攻略メモ
・立地が最重要。拠点は鉱山のすぐ側一択。鉱山の位置次第でリスタート決めるのが良い。
・工房は2つ必要。アドオンが4つ(織り機、革工場、細工場、木工所)ある。
・木工所の仕様↓
硬木丸棒→木柱、木梁(鉄せん必要)
硬材棒(長)→木軸、木板(粗製の鉄斧必要)
・鉄防具製作に「ものづくり職人LV49」必要。「職人」恩恵持ちを育てておいた方が良い。
・資源マーカー内でウルファーを倒すと狩人が回収してくれる
・食料は狩人+あぶり焼きでOK。20人くらいでも問題ない。
・上位建築(白樺、鉄)は絞った方が良い。収納増えるだけのアップデートは不要。長屋、族長の小屋も不要。工房系は鎧製作に必要。
Alchemy Factory【ゲーム】
工場設営に特化したゲーム。
めちゃくちゃ楽しい。無限に遊べる。ブループリントが便利でストレスがない。
高さの概念とか素材投げ飛ばしたりとか面白い。
ストーリーは無く、ただ工場で生産ラインを組み立てて、ティア上げて、金を稼ぐのみ。
序盤~中盤はコスト管理が難しい。考えなしに研究進めたり、仕入れし過ぎると詰む。
レベル7でダイヤモンド作れるようになってから金欠から解放される。
銀44*2でダイヤモンド1個(銀100)以上生産できる。しかも燃料いらず。ボーナスつけると仕入れ金額の倍くらいで売れる。
ゲーム時間171日で最終納品クリア。プレイ時間は放置含めて80時間くらい。
クリア後気づいたが、陳列自動化可能。レジにもコンベア接続できる。
あと錬金レシピがあるらしい。金額的には損なレシピっぽいがラインが単純にできるのはうれしい。
単位メモ
1金=100銀=10万銅
0.01金=1銀=1000銅
金策は結局販売ボーナス全振りでの店売が良さそう。
レベル95分販売ボーナスに振ると10倍の価格で売れる。
ルナー(185金)×販売ボーナス全振り(+900%)=1850金
エンドコンテンツはレベル上げが無限にできるのがうれしい。ルナー量産して遊ぶ。
113レベルまで上げた。
2026/9/9追記
正式版リリースで錬金窯のレシピ変わってた。高性能錬金窯嬉しい。製造ラインを改良する。
販売ボーナスがなくなって金策が難しくなる。余った豊穣の触媒をダイヤモンドにするのが楽そう。豊穣の触媒*32=ダイヤモンド1=1金(2.2金)。最終的には世界樹で王冠製造が良いか。
営業認定制度が追加。追加の要素をクリアー。239レベルになる。
★錬金窯レシピメモ
●火薬
リンドウ系+亜麻等=銅粉
銅粉*2=火薬
●豊穣の触媒
リンドウ+リンドウの蜜+亜麻=生命のエッセンス
リンドウ系*3=不安定な触媒
消滅エッセンス*2=不安定な触媒
世界樹の葉+リンドウ=豊穣の触媒
●ルナー
リンドウ系+亜麻等=銅粉
亜麻+セージ+ラベンダー=不純銅粉
レッドカラント*2=砂鉄
カモミール+亜麻=石炭
金貨+亜麻=星の砂
リンドウ+リンドウの蜜+リンドウ粉末=粗悪な銀粉
世界樹の葉*2=不純銀粉
ラピスラズリ*3=不純砂金(12ラピスラズリ=1金インゴット)
豊穣の触媒+亜麻=精霊の粉末
世界樹の葉*3=精霊の粉末
●金星
亜麻×2=砕石
ラベンダー*3=胞子
カモミール*2=塩
ラベンダー*2=硫黄
レッドカラント*3=粘土
粘土*2=コークス
レッドカラント+ラベンダー+リンドウ系=消滅エッセンス
リンドウ*3=消滅エッセンス
●水星
ラベンダー+亜麻=ターコイズ
リンドウ*2=マラカイト
豊穣の触媒*3=黒曜石
豊穣の触媒*2=砕けた晶石
世界樹の核+亜麻=ルビー
世界樹の核*2=サファイア
世界樹の葉+亜麻*2=トパーズ
StarRupture【ゲーム】
steamゲーム。
面白かった。『Satisfactory』っぽい3D工場サバイバルゲーム。
アーリーアクセスなのもあってまだ改善点は多い。
マップ移動がストレス。移動速度上がる装備は追加してほしい。
工場建築も悪くはないのだけど『Satisfactory』と比べてしまうと不便さを感じる。
サバイバル要素が不要。水も食料も減りが早い。放置すると大体死んでる。
隕石イベントが面白い要素で好き。定期的に行動制限されるのが邪魔くさくはあるが、MAPが変わったり、敵が消失したり、で新鮮。
アーリーアクセスのストーリーまでクリア。43時間くらい。
DRAPLINE【ゲーム】
steamゲーム。
面白かった。カジュアルに遊べてストーリーも面白い。
クリアまで2時間くらい。
周回とか、高難易度とかまだ要素ある。
Tinkerlands【ゲーム】
steamゲーム。
面白かった。コアキーパーみたいなゲーム。
死んでもロストしなくてカジュアルな感じ。ボスは割と強い。逃げながらチクチク倒す。
普通の難易度でクリアまで28時間くらい。
アクセサリー収集が楽しいけど、ランダムなのでコンプリートは大変そう。
スマホゲームメモ
今まで遊んだスマホゲームメモ
2026年
ミニチュア無人島サバイバル
体力少なすぎて面倒。地下の階段までは解放。
マジキッチン
イラストかわいいが、面白さがない。1つ目の島までクリア。
ウエスタン農場
広告ないのが良いが、無課金でできることが少ない。
箱庭キングダム
放置系。シンプルで嫌いじゃないが途方もない。
2024年
ダイノミュータント : T-Rex
Xで広告見かけて始めて結構遊んだ。恐竜かわいい。
ARKの交配っぽい雰囲気だけど、シンプルでストレスがない。
ゲームバランスが絶妙に良い。無課金勢でも喜んで広告踏める設計がすごい。
現状最終のステージ5までクリア。
ほりどり
正月の暇つぶしで遊んでいた。
面白くてやめ時を失う。
単純だけど試行錯誤要素もあって楽しい
2021年
Pikmin Bloom(ピクミンブルーム)
ポケモンGOみたいなやつ。レビュー見ると「癒やされる万歩計」らしい。
楽しげ。ピクミン好きなのでちょっとやってみる。
2019年
シャドウオブローグ☆☆☆
ハクスラ。
バトルがシンプルで楽しい。タイミングでタップするやつ。
22LVまでプレイ。
楽しいけど最後までやるには単調かも。
INO☆☆☆☆
惑星探索ゲーム。
未知探索な感じが楽しい
ゲームクリアまでプレイする。
BFローグ☆☆☆
不思議のダンジョン系。
操作性にストレスなくて良い。
ストーリーダンジョンまでクリア。
EXは断念。金が貯めにくいのが辛い。
ボクと博物館☆☆☆☆
化石発掘ゲーム。
割と恐竜好きなので楽しい。本読む傍らにポチポチプレイ。
2日でクリアできるくらいのボリューム。
マレニア国の冒険酒場☆☆☆
RPG悪くないけど、やってられない
ARK
☆☆☆☆
好き
シレン☆☆☆☆
好き
ダンジョンメーカー☆☆☆☆
割と面白かった。1プレイが長いのが欠点。
ペンギンの島
ペンギンがカワイイだけのゲーム。広告を見させるのが上手。イグルーキャンプまで建てる。
2018年
ネクロダンサー☆☆☆
難易度高め。3ステージまではクリアした気がする。
勇者ローグライク
正統派不思議のダンジョン。
スマホでローグライクしたいならこれが一番よかった。姉妹ゲームに『魔王ローグ』も。
ストーリーダンジョン4ケと30Fの不思議のダンジョンクリア。
35Fダンジョンは挑戦するも未クリア。結構高難易度。敵強すぎ。
操作性は他ゲームと比べてベストだけど、スマホの限界も感じる。
辺境開拓者【ゲーム】
steamゲーム。
セールで850円。
カードゲームっぽいタワーディフェンス。
チュートリアルのみプレイ。
Live Hard, Die Hard / リブハード、ダイハード【ゲーム】
steamゲーム。
悪くはないけどハマらなかった。
難易度高い。2周したけどボスで敗北。
周回の強化がちょっと渋い。永続強化か人数制限なくして欲しかった。
アンホーリーメイデン – Unholy maiden【ゲーム】
同人エロゲー。
面白かった。クリアまで13時間。3週目でやっとラスボス倒す。
イラストはそんなに好みではないけど、ゲームが面白い。
途中から攻略見ながら進めたけど、メインストーリーの進め方が不親切ではある。行き詰ったら攻略見るべき。








