1-4巻。
彫刻屋便利かわいい。
1-3巻。
不幸せな転生。コミカライズは3巻完結。
1-2巻。
水魔法で偉い人に取り立てられる。
1-6巻。
独特な絵柄。割と面白い。渋いダンジョン飯って感じ。
1-4巻。
彫刻屋便利かわいい。
1-3巻。
不幸せな転生。コミカライズは3巻完結。
1-2巻。
水魔法で偉い人に取り立てられる。
1-6巻。
独特な絵柄。割と面白い。渋いダンジョン飯って感じ。
steamゲーム。
クラフトサバイバルもの。イマイチハマらなかった。
難易度設定が難しい。初期設定はとてもやってられないが、かといって簡単にし過ぎると作業ゲーになる。
2つ目のピラミッド攻略までプレイ。
アルパカかわいい。ダチョウテイムしたがジャンプできなくて悲しい。
同人エロゲー。
良かった。イラストが好き。SDイラストもかわいくて好き。
ゲームはミニゲーム程度。
好感度の上昇率が渋い。もう少しイージーな方が嬉しい。
steamゲーム。
そこそこ。
少し遊んでから難易度いじってリスタート。
襲撃無効、消耗速度25%、学習200%、ダメージ100%、装備制限なし。
ダメージは与える側と受ける側の共通設定なので変更しない方が良い。
攻略メモ
・ストラップ、生皮は盗賊からのドロップ品。
・移動標識でファストトラベル可能。
・藁は小麦から(脱穀機)
・機敏性で移動速度向上
集会所を建てるところまでプレイ。30時間くらい。
面白いけど、まどろっこしい。いろいろ時間がかかるのと移動も面倒。
最終tireまで発展させたかったけど、かなり時間かかりそうなので断念。
steamゲーム。
好きなジャンルではあるのだけど、ハマらなかった。
税金が重いし海賊も嫌。ストレスが多い。
同人エロゲー。
そこそこ良い。
ランダム生成キャラ好き。
食堂SLGはミニゲーム程度。
シナリオ作成とか、プロフィール編集とか奥深い。
クリアまで4時間くらい。
steamゲーム。
クラフトサバイバルゲーム。
悪くはないけど良くもない。
初回推奨条件でプレイするも襲撃がうざ過ぎて、イージーモードでリスタート。
設定は襲撃なしの敵少ない、施設装備の劣化も少なくする。
襲撃ないと楽しいほのぼの村運営ゲーム。
食料さえ確保しておけば幸せな村になる。
鉄の鎧装備作れるまで発展させてからボスをごり押し攻略。
4か所ボス+石のヨトゥン倒す。
船も作って別の島を探索。
だいたい遊んで満足。プレイ時間65時間くらい。
襲撃ありでリスタートしたい気もするが、全くの初めからだと面倒多い。レベルとか村人引継ぎで別シードに行けると良いのになぁという感じ。
●攻略メモ
・立地が最重要。拠点は鉱山のすぐ側一択。鉱山の位置次第でリスタート決めるのが良い。
・工房は2つ必要。アドオンが4つ(織り機、革工場、細工場、木工所)ある。
・木工所の仕様↓
硬木丸棒→木柱、木梁(鉄せん必要)
硬材棒(長)→木軸、木板(粗製の鉄斧必要)
・鉄防具製作に「ものづくり職人LV49」必要。「職人」恩恵持ちを育てておいた方が良い。
・資源マーカー内でウルファーを倒すと狩人が回収してくれる
・食料は狩人+あぶり焼きでOK。20人くらいでも問題ない。
・上位建築(白樺、鉄)は絞った方が良い。収納増えるだけのアップデートは不要。長屋、族長の小屋も不要。工房系は鎧製作に必要。
1-3巻。
ギャグ系。そこそこ。
1-5巻。
好き。かわいい。
1-5巻。
好き。追放の理由がちゃんとあるのが良い。
1-5巻。
好き。ほのぼのスローライフ。
1-4巻。
悪役の呪いの設定が面白い。
1-13巻。
なんとなくかわいそうな勇者好き。
敵の適正レベル感がゲームっぽい。
工場設営に特化したゲーム。
めちゃくちゃ楽しい。無限に遊べる。ブループリントが便利でストレスがない。
高さの概念とか素材投げ飛ばしたりとか面白い。
ストーリーは無く、ただ工場で生産ラインを組み立てて、ティア上げて、金を稼ぐのみ。
序盤~中盤はコスト管理が難しい。考えなしに研究進めたり、仕入れし過ぎると詰む。
レベル7でダイヤモンド作れるようになってから金欠から解放される。
銀44*2でダイヤモンド1個(銀100)以上生産できる。しかも燃料いらず。ボーナスつけると仕入れ金額の倍くらいで売れる。
ゲーム時間171日で最終納品クリア。プレイ時間は放置含めて80時間くらい。
クリア後気づいたが、陳列自動化可能。レジにもコンベア接続できる。
あと錬金レシピがあるらしい。金額的には損なレシピっぽいがラインが単純にできるのはうれしい。
単位メモ
1金=100銀=10万銅
0.01金=1銀=1000銅
金策は結局販売ボーナス全振りでの店売が良さそう。
レベル95分販売ボーナスに振ると10倍の価格で売れる。
ルナー(185金)×販売ボーナス全振り(+900%)=1850金
エンドコンテンツはレベル上げが無限にできるのがうれしい。ルナー量産して遊ぶ。
113レベルまで上げた。
2026/9/9追記
正式版リリースで錬金窯のレシピ変わってた。高性能錬金窯嬉しい。製造ラインを改良する。
販売ボーナスがなくなって金策が難しくなる。余った豊穣の触媒をダイヤモンドにするのが楽そう。豊穣の触媒*32=ダイヤモンド1=1金(2.2金)。最終的には世界樹で王冠製造が良いか。
営業認定制度が追加。追加の要素をクリアー。239レベルになる。
★錬金窯レシピメモ
●火薬
リンドウ系+亜麻等=銅粉
銅粉*2=火薬
●豊穣の触媒
リンドウ+リンドウの蜜+亜麻=生命のエッセンス
リンドウ系*3=不安定な触媒
消滅エッセンス*2=不安定な触媒
世界樹の葉+リンドウ=豊穣の触媒
●ルナー
リンドウ系+亜麻等=銅粉
亜麻+セージ+ラベンダー=不純銅粉
レッドカラント*2=砂鉄
カモミール+亜麻=石炭
金貨+亜麻=星の砂
リンドウ+リンドウの蜜+リンドウ粉末=粗悪な銀粉
世界樹の葉*2=不純銀粉
ラピスラズリ*3=不純砂金(12ラピスラズリ=1金インゴット)
豊穣の触媒+亜麻=精霊の粉末
世界樹の葉*3=精霊の粉末
●金星
亜麻×2=砕石
ラベンダー*3=胞子
カモミール*2=塩
ラベンダー*2=硫黄
レッドカラント*3=粘土
粘土*2=コークス
レッドカラント+ラベンダー+リンドウ系=消滅エッセンス
リンドウ*3=消滅エッセンス
●水星
ラベンダー+亜麻=ターコイズ
リンドウ*2=マラカイト
豊穣の触媒*3=黒曜石
豊穣の触媒*2=砕けた晶石
世界樹の核+亜麻=ルビー
世界樹の核*2=サファイア
世界樹の葉+亜麻*2=トパーズ
にじさんじのライブ。
東京公演をネット視聴。6786円。
古参に嬉しい内容で満足度高い。
絶絶絶絶対聖域、テレパシ、なんやかんや冬、が特に好き。