no man's sky【ゲーム】

PS4版。
MAPが広いゲームと聞いて、買ってみた。
MAP広いのが楽しい。
1惑星探索するだけでも探索しきれないくらいとにかく広い。
序盤の武器とか船の強化が楽しい。
中盤から終盤のストーリーは、おつかいクエストの反復で正直飽きる。
惑星の種類とか多いけど、ストーリー上探索する必要ないのが寂しい。
ストーリーより、クリア後のサンドボックス楽しむゲームか。
装備強化のやりこみはできそう。
不満点は、ラスト方の会話シーンでフリーズするバグ有り。
言語を英語にすると進めることはできるけど、話がわからなくなる。

Parkasaurus【ゲーム】


Steamゲーム。2000円。
そんなに面白いわけではないけど、結構好き。
恐竜テーマパーク運営ゲーム。
日本語対応してるけど、翻訳が結構荒い。
1日の終わり画面の「格納」は「町での買い物」の金額。
アーリーアクセスのゲームで、遊べるステージがチュートリアル+3ステージのみ。3ステージクリアしたら新しいの出るのだと思ったけどそんなことはなかった。今後の開発に期待。

チュートリアルで基本操作を覚えてからは、「トロント」→「熱帯の島々」「アバンダンド」の順でやるのがおすすめ。
一応ミッションがあるので、それをクリアするのが目的。その後は自由にテーマパーク作り。
各ステータスが分かりづらいのが難点。攻略サイトないのがつらい。
寄附金額は、恐竜の個体値+レベル連動で上がる。それに加えて、フェンス値と展示スペース値でマイナスされるっぽい?
フェンス値は木の柵で-10。ガラスっぽいの使うと-2。
展示スペース値は柵に面している通路が多いと-10になる。4面中、1面だけ通路に面するくらいが良さげ。
客が急にパニックになったりするのが謎。BADステータスっぽいけど。
探り探りやってると結構難易度高い。結構遊んだけど☆3が限界。最高のテーマパークは作れなかった……
恐竜展示をもっと改善できる気はするのだけどわからん。
恐竜の幸せを願うと経営破綻する悲しいゲーム。
恐竜は見世物。商売道具として酷使すれば経営は潤う。

2020/04/12追記

久々にSteam開いたらアップデート来てたので再プレイ。
プライバシーとか装飾とかわかりにくいパラメーターが明瞭になっててプレイが楽になった。
難易度も下がって、金欠で困ることがなくなった。
ステージ増えてて嬉しいが、基本的にやることは同じ。

魔物娘と不思議な冒険~力の宝珠と帰還の塔~【ゲーム】

同人ゲーム。
エロくはない同人ゲーム。不思議のダンジョンに惹かれて購入。
DLsiteでエロく無いゲームは初めて買った気がする。
モンスター娘たちが可愛くて楽しい。
ゲームも高クオリティで文句なし。ローグライク好きは普通に楽しめるオススメ。



ストーリークリア。非常に面白かった。
クリアまでは4時間くらい。
難易度は普通くらい。アイテム破壊敵が割と多いのが脅威。攻撃で帰還の書燃えるのは鬼畜。アイテムスロットが小さいのでアイテム選択に結構迷う。仲魔はエルフが使い勝手良かった。

クリア後ダンジョンは1/26時点で2つ。
やり始めたら止められないのがローグライクの楽しさ。






↓以下ネタバレ攻略メモ↓





魔物の楽園

クリア後ダンジョンその1。持込可の50F。
ストーリーにいなかったモンスターも多くて楽しい。

魔物の楽園

クリア後ダンジョンその2。剣盾のみ持込可の20F。
レベルアップなしの逃げダンジョン。
鍛えてから行ったけど、結構難しい。HP少ないので油断すると1撃死する。
通過の腕輪拾えたのが運良かった。マタタビスープ飲んで行けば難易度下がる。

2020/3/29追記

村長の試練


製品版のアップデートでダンジョンがいくつか追加されてた。
いくつかクリアすると持ち込み不可の99Fダンジョンが開放。村長の試練。
かなり難しかった。
特に序盤でかなり死んだ。「千里眼の腕輪」が拾えないと序盤で越えられなかった。逆に「千里眼の腕輪」あれば仲魔でボコせるのでアイテム次第感が強い。
果実は物忘れ果実があるので使用識別はNG。店識別が良い。
物忘れ果実は売価500円、買価1000円
復活の果実は売価750円、買価1500円。
パンが不足しがち。パン腐りの罠が多いので魔法のポーチないとつらい。40Fくらいから即降り。割とパンとの戦いだった。
パン以外の難点は、
ケツァルコアトルの掴みが凶悪。仲魔やられる。
透明化も厄介。仲魔が透明と戦ってくれないのがつらい。
油揚げは仲魔の好感度を大幅に上げられるので意外と使えるアイテム。

その他攻略メモ


約60時間プレイした。だいぶ遊んだ感ある。仲魔は8割くらいは集めた。
『魔物娘と不思議な冒険』で仲魔集めした。320Fまで登る。
出現モンスターはある程度ランダムっぽい?
300Fでブラックドラゴン出現。
魔物娘どれも可愛い。マタタビでちょろいバステト好き。ひたすら強化したい欲もあるけど、レベリングが大変。能力引き上げるのに村に戻らないとダメなのが辛い。
アップデートでたぬきち周りが色々工夫されてて面白い。たぬきち倒した後の小ネタが好き。しかしも泥棒の難易度がめちゃくちゃ上がってて笑う。インプ系の勧誘がつらい。
にんにくは仲魔のちから最大値上げれるアイテム。ただし能力引き上げ行うと最大値はリセットされる。
袋の最大拡張は8まで。
仲魔は8割くらいは集めた。アップデートで仲魔になる条件がモンスター図鑑でわかるようになって便利。

2021/8/21追記

久々に見たらアップデートされてたので、再プレイ。
あやかしの獣道が追加。仲魔が操作できて楽しい。

魔物娘と不思議な冒険

『魔物娘と不思議な冒険』の1000F攻略する。
仲魔は「デミリッチ」と「アルテミス」連れて行く。
「デミリッチ」は吸血で回復できるのと、混乱で敵の特技を封印できるのが強い。デコイ召喚も良い。「アルテミス」は回復役として一番優秀。
装備は吸血剣と無我盾。無我盾は必須。狐とかラミアは3方向剣で安全圏から殴るスタイル。

仲魔コンプリート

仲魔コンプリートもする。
リザードロードが全然出現してくれなくて辛かった。

総プレイ時間123時間。遊び切った感ある。
次作も製作中らしいので期待大。
作者ツイッター:ねことかげ(https://twitter.com/nekotokage9653

ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX【ゲーム】

Switchゲーム。
不思議のダンジョンシリーズは好き。ポケダンは初プレイ。リメイクらしい。
敵の種類とか状態異常とか特性とか、要素が多くて楽しい。
キャラは自分がイーブイでパートナーがカラカラ。イーブイは弱いけどカラカラは強い。
ストーリークリア。クリアまでは12時間くらい。
ストーリーが割と面白かった。救助クエストも楽しくて飽きずにプレイできた。難易度は低い。復活のタネがかなり落ちてるので死ぬけどゲームオーバーにはならない。ただストーリー上で村が使えなくなったり、中盤以降の一方通行感はスリル感あってよかった。
だいたいイーブイとカラカラとアブソルで。「つるぎのまい」で強化して「ぶんまわす」。脳筋スタイル。
クリア後ダンジョンも遊ぶ。
以下クリア後ダンジョンネタバレ攻略メモ





・清らかな森(99F/1匹/LV5/持ち込み不可)
ミュウで挑む。
「へんしん」が非常に良い。PP消費1でへんしん後のPPがほぼ使い放題なのが便利。
道中ドクケイル仲間にしてほぼほぼドクケイル姿で攻略。「つきのひかり」が超強力。
・願いの洞窟(99F/3匹/LV5/持ち込み可)
ミュウ、ドクゲイル、カラカラで挑む。
清らかな森で役に立ったドクケイル連れてく。仲間のPPがすぐ枯渇するのが辛い。3匹分のPPはとてもまかなえない。
カラカラは序盤で死んで以降復活させず、ミュウ、ドクゲイルの2匹で攻略。
・銀の海溝(99F/3匹/LV維持/持ち込み可)
ミュウ、ドクケイル、カラカラで挑む。レベルは70くらい。
りんご落ちてないので持ち込み必須。
個人的にへんしんドクケイル最強。PP気にせずサクサク進めるのが良い。
トップメニューのアイコンは右下以外埋まる。あとは救助隊ランクMAXが実績?
だいたい遊び尽くした感ある。
プレイ時間は68時間。
なかなか面白かった。
オートモードが超便利。初め一瞬だけ抵抗あったけど、慣れてしまえば他のローグライクでも採用してほしいくらいの便利機能。
ストーリーは「銀の海溝」が難易度ちょっと高かった。そこそこレベリング必要。
詰まったのがそこくらいで他は簡単。清らかな森も意外と簡単。まぁ選んだポケモンによるけど。ミュウだと簡単。PP気にしなくて良くて、なおかつ回復わざがあると安定する。
99FダンジョンはPP管理がめんどくさい。満腹度も重要。スゴワザ「すぐまんぷく」は必須。持ち込まなくて良いけどダンジョン内では仲間にしたい。
連続わざは1対1では強いけど、範囲攻撃、遠距離攻撃の方が大事。
オンライン救助やってみたけどパスワード入力が面倒すぎる。ニンテンドーオンラインは未加入。

アルテミスパール~海賊姫ルビナと幻の秘宝~【ゲーム】

同人エロゲー。
素晴らしい完成度。
非常にエロいし、ゲームバランスもサクサク遊べて楽しい。
エロはモンスターと人間半々、無理やりとノリノリが半々。くらい。
普段触手はあまり刺さらないのだけど、この作品のクラーケンは良かった。好き。

クリアまでは3時間くらい。