The Riftbreaker【ゲーム】

Steamゲーム。
面白かった。factorio系。タワーディフェンス要素強め。
キャンペーンをEASYでクリア。20時間くらい。
襲撃イベントが頻繁で忙しい。
MAP移動の仕様がわかってなくてすぐ消してしまって後悔。消すとそのMAPへは再度は行けない。鉱石とかは栽培できるので一応無限ではある。
武器はスピアが好き。近接ばっかり使ってた。
サバイバルもプレイ。

サバイバルは1時間半を生き残るゲームモード。
ノーマルでプレイしたが敗北。イージーではクリア。
イージーでも十分難しい。
ラストのラッシュに向けて、1時間半でひたすらタワー建てる感じ。

ストレンジャー・シングス 未知の世界【映画】

『ストレンジャー・シングス 未知の世界』(原題: Stranger Things)は、ダファー兄弟が制作し、Netflixで配信されているアメリカのSFホラードラマテレビシリーズである。

Netflixドラマ。
シーズン1~3見た。おもろい。視聴がやめられない。
シーズン1が一番好き。意外な世界観で驚く。
友情とミステリーが良いバランスで良かった。

読んだ本【2021年10月】

1-6巻。
好き放題って感じ。ホームレススケルトンのセンスは好き。

1-6巻。
ネトゲ内で無双。割と好き。

1-3巻。
原作好き。コミックス版も絵が可愛くて良い。

1-6巻。
アニメから。面白い。

1-3巻。
復讐系。

1-5巻。
なろう系ハーレム。女の子かわいくて好き。

3-4巻。
割と好きではあるけど、人間不信とは何か。

1-4巻。
なろう系。悪くないけどストーリーに欠ける。

1-5巻。
女の子と超能力で無理やりSEXするのが良い。

11巻。
どこに行き着くのか楽しみ。

迷宮街のグレイス【ゲーム】

同人エロゲー。
エロが非常に良かった。
生意気な主人公が不本意ながら色々させられるのが好き。
特に序盤がすごく良い。
ゲームは不思議のダンジョン。装備印の仕様が面白くて好き。
難易度ノーマルでプレイ。結構ボリュームあった。クリアまで13時間くらい。
クリア後ダンジョンも有り。
持ち込み有り無し設定できる。持ち込み無しは難しすぎて断念。
状態異常が厄介過ぎて、対策しきれない。
周回でアイテム集めて、剣+10、盾+40を持ち込んでクリアした。
持ち込み有りでも割と難しい。
5F毎にセーブ可能なので、負けて何回かロードした。
ストーリー中は魔術師最強だと思ってたけどMP切れが致命的。クリア後ダンジョンは近接の方が安定する気がする。職業はローグでクリア。
攻略メモ(クリア後ダンジョン)
・「賢者印」と「増殖の巻物」で無限にアイテム増殖可
・状態異常は「加護印」で全て防げる(サキュバス以外)
・「増幅印」は「×割合」(「+割合」ではない)
・「達人印」は2ケ付けると+2マス

ペット 檻の中の乙女【映画】

動物保護センターで働く青年セス。バスで同級生だったホリーを発見し、声をかけるが邪険にされる。悔しい思いをしたセスはバイト先を突きとめ彼女に取り入ろうとするが、馬鹿にされる始末。思いつめたセスはホリーの家に侵入して彼女を拉致し、動物保護センター地下の檻の中に監禁する。

☆☆
アマプラ映画。
レビューでネタバレ読んでから見たけどそこそこ楽しめた。
なんというか、救われたみたいで良かったです。という感想。

ライフ (吹替版)【映画】

火星で採取された地球外生命体の細胞を極秘調査するため、世界各国から6人の宇宙飛行士が国際宇宙ステーションに集結した。世紀の大発見に立ち会った彼らは、まさに神秘としか言いようのない地球外生命体の生態に驚愕するが、その細胞は次第に進化と成長を遂げ、高い知能を誇るようになる。やがて地球外生命体に翻ろうされ、宇宙飛行士たちの関係が揺らぎ始める。刻一刻と事態が悪化する中、命がけで生命体を隔離しようと試みるも、ついには命を落とす者も出る。助けを呼べない宇宙で追い詰められた彼らは……。

☆☆☆☆
アマプラ映画。
面白かった。宇宙ステーションが舞台のエイリアンパニック映画。
結末が好き。

ドリームエンジンズ 〜旅する都市〜【ゲーム】

Steamゲーム。
非常に面白い。
工場+サバイバルFactorio系。タワーディフェンス要素が強め。
時間で敵ウェーブが強くなってきて、設備載せて飛んで移動すると敵強さがリセットされる。どの設備を載せるのかとか試行錯誤するのが楽しい。
初回は難易度「学習中」でプレイ。
5時間くらいしたところで敵の強さに押されてきたのでやりなおす。
2回目は難易度「ノーマル」に下げてプレイ。
12時間プレイしてコアを最大までレベルアップして満足。

かなりプレイしてから気づいたけど、エンドレスに発展を楽しむサンドボックスじゃなくて、敵ウェーブにどれだけ耐えられるかのハイスコアを競うゲーム。
個人的には、何時間もかけてせっかく発展したのに結末が負けるしか無いのが辛い。
ただ、かと言って世界侵食レベルが無いとヌルゲーと化してしまうのが難しいところ。
総合的にはかなり楽しめた。
工場系のゲームの序盤の立ち上げが何回も遊べる感じで楽しい。
サンドボックス好きの人はカスタム設定で世界侵食なしにすると良いかも。
攻略方法は難易度によって変わりそう。
ノーマルでは、各レベル中に物資を集めて、サイクル数に応じて移動先のMAPを変えてくのが良い。
戦闘は遠距離の範囲攻撃が強い。インフラボーナスは戦闘と足の速さに振る。
設備のアップデートはむやみにやらないほうが良い。効率は上がるけど必要な人数とか電力増えるので微妙な場合多い。
農場6に対して食品工場1がちょうど良い。
世界侵入のレベルは飛んだ回数ではなく、プレイ時間(サイクル数)。
ノーマルだと、
450サイクル→世界侵入レベル3
780サイクル→世界侵入レベル4
くらい。
マンションは9マス、4重さ、最大52
家は4マス、1重さ、最大17
スペースならマンションだけど、家のほうが重量コスパ良い。
アーリーアクセスなので、正式リリースされたらまた遊ぼうと思う。